ちんぼつせん ゲーム ブログ

ゲーム(FPS)について書く

2019-01-01から1年間の記事一覧

【CoD:BO4】TDMで強い武器を評定してみた【SG HG ゴミ編】

いよいよ明日にMWが発売されますね。 武器評定最後の枠にSGとHGをやります。前回でも述べましたが、威力射程の短い武器や精度が悪い武器はTDMでは好まれません。よって基本的に低い評価になります。 また、SGは近距離を苦手とする武器のセカンダリに忍ばせる…

【CoD:BO4】TDMで強い武器を評定してみた【SMG編】

気が付けば新作MW発売まであと数日ですね。新作に期待しすぎないということを決めてから発売日がいつか分からなくなる、でも買ってしまうという呪いをかけられています。 【SMGが弱い2つの理由】 今回はSMGについて述べていきますが、TDMにおいてSMGは基本的…

【CoD:BO4】TDMで強い武器を評定してみた【AR編】

続いてAR編です。 【被弾ブレについて】 前回で持っている武器毎に被弾ブレの大きさが決まっていることを紹介しましたが、今作では被弾ブレに強いことは特に重要ではありません。 被弾ブレ検証ICRグリップ2無し射撃すると堅くなる着弾点は少しブレる撃ち返す…

【CoD:BO4】TDMで強い武器を評定してみた【LMG編】

前回の続きです。今回はLMGの考察になります。まず初めに被弾ブレについて説明しなければなりません。 【被弾ブレについて】 被弾ブレ検証1 SMG2 AR3 TR4 LMG5 SRLMG堅すぎ #PS4share pic.twitter.com/Ciicnm6RC3 — ろ (@C1053R) August 19, 2019 上の動画を…

【CoD:BO4】TDMで強い武器を評定してみた【TR編】

気が付けばMW発売まで1ヶ月を切っていました。こんにちは、くろふねです。 MWβはどうでしたか?個人的にはやらなければいけない課題が沢山見つかったので、とても収穫がありました。製品版はミニマップが実装されれば、購入する予定です。 ついでに僕の近況…

【CoD:BO4】エイム力がランクCでもソードフィッシュで敵に撃ち勝つ方法

先日ついにMWのトレイラーが発表されました。IW製のCoDは個人的に好きなのでとても楽しみですが、ミニマップが無くなり、途中でpointe do hocもドン引きの複数から射線を通し放題のマップを見て戦慄を覚えました。BO4の様にK/Dを血眼になって稼ぐゲームでは…

【CoD:BO4】ストックはイカれた強さを持っているのに使われないのなんで

長い梅雨も終わりPS4の排熱音が気になってきたくろふねです。 前回の記事でKNのネガキャンをたっぷりとしてしまったので、今回で名誉挽回を図っていきます。結論から先に言うとKNの真価を発揮するには、アタッチメントのストックを使い、その強みを活かさな…

【CoD:BO4】反動の大きい武器が弱い理由

お久しぶりです。 言いたいことはある程度述べてしまったので、空白が大分続きましたが、新しい構想が思いついたので再び文字を起こしていきます。 テーマは「引き際がどれだけできるか」ということです。要はリスク計算がどれだけできるかと言い換えて差し…

【CoD:BO4】サイト系アタッチメントについて

まだ5月だというのにPS4が悲鳴を上げる暑さになってきました。どうも、くろふねです。今回はアップデートが入る前に記事が書けました。 タイガーシャークは出すことは出せたのですが、イマイチレベルを上げる気になりません。強かったら公開マッチで流行って…

【CoD:BO4】風・熱・彫刻 【FMJ考察】

お久しぶりです。毎度恒例のアップデートの雑感から。 新スペシャリストのスペクターは特定の局面においては影響力がありますが、クラッシュの様な安定感も無く、トルク、ノーマッド、リーコンの様にチームの陣形や場を固める強みもないのでTDMのルールと相…

【CoD:BO4】択ゲーの海に沈んだスティンガー ADS速度とクイックドロー

また、更新をサボっている間にアップデートが入りました。無料で配布された新マップArsenal Sandstormは選ばれると部屋から人が消えていきます。折角の新しいマップなのに何故でしょうね…? 武器の調整ではRampartのADS速度の短縮と、KNのADS速度の短縮、ブ…

【CoD:BO4】動体と静体 発射レートの上昇とラピッドファイア その2

こんにちは、くろふねです。 投稿が滞っている間にアップデートが入り、とりあえず武器の雑感から入るみたいな流れになりつつあります。 個人的にはランパートは精度に関わる修正が来ない限り興味がありません。それどころかADS速度を鈍化させられ、結果的に…

【CoD:BO4】Auger DMRの逆襲 発射レートの上昇とラピッドファイア

前回の記事から大分間が空きました。構想自体はあったのですが、記事投稿後に入ったアップデートにより少し環境の変化があったので、模索することに時間を割いていました。 結論だけ言うと、TITANはまだまだ現役、Auger DMRは強い、MADDOXが勝手に死んだとい…

【CoD:BO4】精度と実質TTK TITAN,VKM,SwordFishは何故選ばれるのか

ブログの記事を書く時はお酒を飲んだ時、と決めているくろふねです。 こういう事実があるんだよ、といった記事を書くなら5W1Hを意識したり、ロジカルな文法で書くことを重視します。しかし、どうあがいても「僕はこう思う」というどうでもいい結論に至るしか…

【CoD:BO4】ミニマップを見よう#4 実戦編

前回の記事にて、ミニマップから得られる情報を収集して敵の位置を逆算することで、総合キルタイム及び、照準時間を短くすることが可能であると述べました。 記事の最後に実際の試合の動画を入れて解説しようとしましたが、文字数が多くなってしまったので、…

【CoD:BO4】ミニマップを見よう#3 敵位置の予測と情報収集

ミニマップを見ることによる意義を述べる第3弾になります。1弾や2弾の内容とは少し性質が異なり、実際の試合の中で発せられる情報を集めて、それらを組み立て敵の位置を逆算しよう、という内容です。 【足りないものは情報】 当たり前の話ですが、遮蔽物に敵…