ちんぼつせん ゲーム ブログ

ゲーム(FPS)について書く

2018-01-01から1年間の記事一覧

【CoD:BO4】ミニマップを見よう#2 端攻めと陣形戦

前回に引き続き、択を減らす為の、すなわち照準時間を減らす為の実戦的な戦術を述べていきます。 今回は端攻めと陣形戦について説明します。 【迷ったら端から進もう】 「このマップはどこからいったらわからない」「この状況はどう勝負すればいいかわからな…

【CoD:BO4】ミニマップを見よう#1 択ゲーと警報装置

今まで、基本的な知識を述べてきましたが、今回はそれらを踏まえた実践的な内容を記していきます。 今回はミニマップの見方についてです。ミニマップやその他HUDから得られる情報を集めれば、照準時間をはじめとする総合キルタイムにかかる時間を減らすこと…

【CoD:BO4】エイム力は本当に必要なの?

前回の記事にて、照準時間を短縮することがなぜ重要なのかを述べました。今回も照準時間についてさらに掘り下げていきます。 今回は所謂雑魚が大好きなエイム力についての話です。照準時間に半分は重要で、半分はどうでもいいので、詳細に解説します。 【エ…

【CoD:BO4】なぜ照準時間の短縮が重要なのか

前回の記事にて、総合的なキルにかかる時間を表し、その解説を行いました。その中で、照準時間が最も大事だ、と結論だけ述べて終わってしまったので、今回は照準時間について詳しく解説します。 【FPSでは待ちが有利】 色々な所で言われていますが、FPSでは…

【CoD:BO4】総合キルタイム

今回からタイトルにCoD:BO4と銘打って記事を投稿していきます。加えてtwitterのリンクも張っていきます。 【総合キルタイム】 今作のBO4に限らず、ほとんどのFPSにおいて、勝つためにはまず敵を倒さなければなりません。特にTDMでは、キル数がそのまま勝利に…

上達したいなら、まず目標を決めよう

今回は、ゲームの考察ではなく、考え方や枠組みの話になります。 【目標設定理論】 ビジネスなどでは、もはやおなじみですが、ゲームをプレイする上でも目的や目標を決めましょうという話です。 目標設定理論については、調べてもらった方が早いのですが、簡…

自己紹介

初めまして。くろふねというHNで主にCoDシリーズをプレイしています。 今回からブログを始めて、僕自身の戦績が変わっていったきっかけや、こうすれば勝てるのではないか、といった考察記事を投稿していきます。 【ブログ立ち上げの目的】 以前に、フレンド…